История про одну кнопку, которая пять раз меняет смысл.
Здесь есть звук — дождь, гул и ветер, они меняются от главы к главе. Включите, так задумано.
И нажимайте на все кнопки, которые встретите: их четыре, и каждая делает то же, что делает игрок.
Тепло
Нарративное 2D-приключение
Свет над облаками
История про одну кнопку, которая пять раз меняет смысл: от «согреться на пять секунд» до «согреть кого-то другого». Ни одного слова на экране.
2,5–3,5 часаодин проход
Шесть глави пять дорог между ними
Одна кнопканажать или удержать
Один финалбез развилок
14 минутчтения этой страницы
Листайте
О чём это
Герой проходит шесть пространств и в каждом ищет, откуда взять тепло: сначала из предмета в кармане, потом из чужого света, потом ниоткуда, потом из того, что построил сам. Вырабатывать его он научится только к концу — и первым делом отдаст.
нажатьполучить теплозаплатить большенажать снова, зная это
Глава первая
Туман
В этом парке всегда туман, и всегда один и тот же — не белая стена, а мутная взвесь, в которой фонари стоят по колено. От входа расходятся четыре аллеи, и он выбирает ту, что справа, потому что ходил по ней вчера.
В глубине, у скамейки, светится силуэт — слабо, ровно и чужим светом. Он идёт к нему, но тридцать шагов между ними не сокращаются: он делает шаг, и силуэт остаётся на тех же тридцати, только чуть правее.
Холод приходит слоями: сначала мёрзнут пальцы, затем плечи сводит к шее, а под конец делается короче шаг. В кармане у него ключи, и на кольце ключей стальной бочонок.
Попробуйте сами
Круг 0
Туман стоит в двенадцати метрах. Холодно.
Он раскручивает его на пальце, и туман отходит. Воздух делается тёплым и жёлтым, звуки мягче, а силуэт оказывается совсем рядом и греет сильнее, чем издали. Он подходит вплотную, силуэт отступает ровно на столько же; он подходит ещё — тот отступает ещё, и свет понемногу тускнеет. Он этого не замечает, потому что смотрит на свет, а не на расстояние.
Тепло кончается не постепенно, а сразу, будто выдёргивают вилку.
Туман падает вдвое плотнее прежнего, скамейка пуста, и аллея, по которой он шёл вперёд, приводит его к ней же с другой стороны. Он сворачивает на вторую и раскручивает бочонок снова, но тепла хватает уже меньше, чем в первый раз, и всё заканчивается той же скамейкой. Третья аллея даёт ещё меньше.
Где-то в тумане звучит голос — тёплый, мягкий и вежливый, — и сказанное должно бы греть, но означает обратное: ничего не будет, и никто в этом не виноват. Он останавливается посреди аллеи, потому что отвечать на такое нечем.
На восьмом круге, когда всё гаснет, рука с ключами сама идёт к карману и замирает на полпути, хотя он её туда не отправлял; повисев в воздухе, она возвращается. Ещё через несколько кругов она успевает коснуться ткани и снова возвращается.
Аллея упирается в глухую стену кустов, мокрых и чёрных, и дальше хода нет ни вправо, ни влево.
Дальше хода нет ни вправо, ни влево
Он стоит перед ней, смотрит на бочонок, блестящий от влаги и тёплый от пальцев, и убирает ключи в карман.
Туман не отступает, но и не густеет.
Вместо этого возвращаются звуки, которых он давно не слышал: дождь по листьям, гравий под подошвой, что-то далёкое за оградой. Холодно ровно настолько, насколько холодно на самом деле, без надбавки, и он поворачивается и идёт обратно, туда, где из мути уже проступают ворота.
Что делает игрок
Идёт. Других глаголов в начале нет
Нажимает — раскручивает бочонок
Кругов сколько угодно, ограничения нет
Удерживает — убирает ключи в карман
Что делает мир
Держит дистанцию до силуэта неизменной
После каждой вспышки сгущает туман вдвое
Все четыре аллеи ведут к одной скамейке
С восьмого круга рука героя сама тянется к карману
Хронометраж
25–35 минут
Выход открывается не по счётчику, а по решению
К утру аллеи кончаются, начинается забор, за забором железные короба, а асфальт сменяется плитами, между которыми пробивается сорняк. Небо светлеет само, и фонарь за спиной гаснет без его участия.
Глава вторая
Чужой свет
Дом, в котором он теперь работает, ему не принадлежит: высокие окна с решётками, провода по всему полу и лампы на стойках, взятые на время у кого-то другого.
Он двигает лампу, потому что тень на чужом лице ложится не туда, ставит вторую, добавляет отражатель, отходит на три шага и смотрит — тень уходит, и лицо становится видно ровно так, как надо. Своего лица в этом доме не видит никто: он всё время за стойками, за рамой, спиной к свету.
Иногда он поднимает раму к глазам, и внутри неё мир оказывается резким, цветным и осмысленным, а стоит опустить — снаружи всё снова плоское и серое.
Вечерами рядом горит ещё один, который не отходит, когда к нему подходят, и не тускнеет, когда на него смотрят; впервые за долгое время кто-то просто остаётся на месте.
За работу ему дают немного света, и он отдаёт его целиком за право пользоваться чужими лампами, а ключей от этого дома у него нет и не будет.
Внутри рамы мир резкий и цветной, снаружи плоский и серый
Осенью к нему сам идёт огонёк — прямо, не сворачивая и не притворяясь, будто оказался тут случайно. Он не отказывает, и какое-то время огонёк держится рядом: дом, улица, чей-то вечерний двор. Он делает всё, что положено, делает вовремя и не ошибается ни разу.
И ничего не растёт: свет не прибавляется ни на волос, ни с одной стороны, ни с другой.
Он ждёт ещё немного, проверяя, не начнётся ли задним числом, но не начинается. Ему слишком хорошо знакомо, как это выглядит с той стороны, когда стоят рядом, греются чужим и не отдают ничего, — с ним так делали целую осень, в тумане.
Поэтому он останавливается и уходит, и внутри ничего не мутнеет, и шаг остаётся ровным. Он гасит лампы одну за другой и выходит на улицу.
Что делает игрок
Ставит лампы, чтобы чужое лицо стало видно
Смотрит через раму: внутри резко, снаружи плоско
Две недели жмёт подсказки и попадает в каждый тайминг
Перестаёт нажимать
Что делает мир
Единственный раз за игру показывает кнопки на экране
Засчитывает каждое нажатие как верное
Не прибавляет тепла ни на единицу
Гасит подсказки без штрафа и больше не показывает никогда
Хронометраж
15–20 минут
Интерфейс появляется там, где действие правильное и пустое
Дальше дорога сужается, деревья исчезают, плиты ложатся стык в стык, и впереди вырастает стена, крашенная в две краски: низ тёмный, верх белый.
Глава третья
Гул
У входа стоит пластиковый лоток, и он кладёт туда кольцо с ключами, так что бочонок уезжает вместе с ними.
За стеной света нет вообще, есть только длинный ряд переключателей, которые он каждый день щёлкает в одном и том же порядке: дощёлкал до конца — день закрылся, а назавтра всё сначала.
Через какое-то время он замечает ровный низкий гул, стоявший здесь всегда и просто не выделявшийся раньше; теперь тот не прекращается ни на минуту, и от него слегка подрагивает воздух.
Далеко за стеной, на горизонте, горит огонь — единственное место, где хоть что-то движется. Туда можно отправить свой свет, и все отправляют, а у некоторых он возвращается умноженным; он отправляет всё, что скопил за годы.
Единственное место за стеной, где хоть что-то движется
Огонь на горизонте гаснет за одну ночь.
Не тускнеет и не уходит вниз, а просто гаснет, и вместе с ним исчезает всё, что в нём было. Наступает такая тишина, что пропадает даже гул.
Он сидит и смотрит на стол, покрытый пылью, а затем ставит палец и ведёт точку, рядом вторую, соединяет их линией и добавляет третью.
Точка, вторая, линия между ними и третья точка
Гул возвращается громче прежнего. Он подходит к стене переключателей, но не щёлкает ими — вдавливает один и держит, пока дрожь не уходит из воздуха в стены, так что дребезжат лампа, стакан на подоконнике и дверь в петлях.
Дверь распахивается, и снаружи оказывается белый свет. Ему возвращают кольцо, он берёт бочонок и раскручивает его на пальце — так, как делал сотни раз.
Ни тепла, ни тумана, только звон металла о металл.
Что делает игрок
Кладёт ключи в лоток — кнопка перестаёт работать
Щёлкает переключатели в одном порядке, день за днём
Отправляет накопленный свет в огонь на горизонте
Держит один переключатель, пока не треснет стена
Что делает мир
Не даёт ни одного источника тепла на весь акт
Наращивает гул и дрожь до предела
Гасит горизонт за одну ночь, без предупреждения
Возвращает бочонок мёртвым: только звон
Хронометраж
20–25 минут
Намеренно тяжёлых. Без этой плоскости не читается рост следующей главы
Обратно он идёт быстрее, чем шёл когда-либо раньше, и не оглядывается ни разу.
Глава четвёртая
Линии
Он берёт конец кабеля и тянет: кабель тяжёлый, идёт с сопротивлением и приходится упираться, зато у окна линия наконец уходит наружу, в тёмный город.
Первое место — зал, где стулья подняты на столы, пахнет свежей краской и никого нет; он заводит линию внутрь, и зал загорается тёплым жёлтым, пустой, чистый и готовый к кому-то.
Во дворе стоит щиток, возле него кто-то молча показывает рукой, куда подключаться, и уходит, а линия садится с первого раза. Тогда же в углу двора, за коробами, начинает щёлкать счётчик — тихо и редко, так что заметить его невозможно, если не искать.
Дальше зал с зеркалами во всю стену, за ним комната с верстаком и стружкой на полу; он тянет всё увереннее, кабель идёт легче, свет вспыхивает быстрее, и вот уже три окна в городе горят. Ночью он сидит у себя, в тёплом свете, который сделал сам, — такого с ним ещё не было.
Счётчик во дворе щёлкает всё чаще, а затем свет в окнах дрожит и начинает течь назад.
Свет бежит обратно по кабелю, к чужому щитку
Куда идёт линия
Свет горит, всё работает. Кажется, что всё в порядке.
Видно, как он бежит обратно по кабелю к тому самому щитку, куда указали рукой, и утекает всё, включая лампу в его комнате. Гаснет первое окно, за ним второе и третье, и когда он выходит на улицу, за стеклом снова стулья на столах и темнота, как в самом начале.
Той же ночью он достаёт кольцо и раскручивает бочонок, но ничего не происходит.
Утром он идёт к щитку, где теперь пусто и больше никого не будет, берёт линию в руку и стучит по ней: звук уходит вдоль кабеля и возвращается, и по нему слышно, куда линия ведёт на самом деле. Он отсоединяет её.
Дальше он проходит тем же маршрутом второй раз — простучать, отрезать чужое, вести своё, — и зал загорается снова, только теперь на стенах рисунки, сделанные маленькой рукой, которых раньше не было: место жило всё это время, пока он разбирался со своим.
Стулья на столах, тёплый свет входит по кабелю у самого пола
Однажды в дверь входит ещё один, и в комнате появляется второй стул. Попадаются узлы с двумя концами сразу: он берёт свой, тот берёт свой, оба давят и держат, и линия садится только тогда, когда держат оба, а если отпустить раньше — срывается, и тянуть приходится заново. Со второго или третьего раза они попадают в такт, и свет расходится по всему кварталу.
Свет падает с двух сторон сразу, и тепло идёт от обоих одинаково
Той же зимой в комнате появляется второй источник света.
Мягкий, он падает с двух сторон сразу; они сидят рядом, и тепло идёт от обоих одинаково — не от предмета в кармане, не из чужой рамы и не из того, что он сам себе достроил, а просто есть и не кончается через пять секунд.
Проходит время, и он делает полшага вперёд, а свет отступает ровно на столько же; он шагает снова, хотя не собирался, — ноги делают это сами, так же как когда-то в тумане рука сама шла к карману. Четыре зимы назад на другой стороне стоял он, и всё это уже происходило, только наоборот.
Он бьёт ладонью по столу, не по свету, а просто по столу, потому что не туда легла линия, и свет вздрагивает. Проходит ещё немного времени, и однажды он открывает дверь, а в комнате снова один источник.
В тот же вечер он остаётся за столом, пока не светлеет окно, и темп не падает ни на день; холоднее в комнате стало, но он этого не замечает.
Со временем у него появляется то, чего не было никогда: второй экран, ровный свет на весь объём, вещи, которые не нужно возвращать. Комната перестаёт быть комнатой, и на кольцо ложатся ключи от неё — первые ключи в его жизни, которые ничьи, кроме его.
За окном сменяются ночь, утро и снова ночь, а поза не меняется ни разу.
Однажды экран гаснет, и в чёрном стекле становится видно отражение.
Спина села, плечи ушли вперёд, дыхание короткое и держится где-то в самом верху груди.
Что делает игрок
Тянет тяжёлый кабель, упираясь
Подключается туда, куда показали рукой
После утечки простукивает линию перед каждым подключением
Держит один конец из двух и попадает в такт со вторым
Что делает мир
Зажигает залы, когда линия доведена
Щёлкает счётчиком в углу кадра, не подсвечивая его
Гонит свет обратно по кабелю — без бумаг и цифр
Отводит второй источник ровно на полшага при каждом шаге
Хронометраж
45–60 минут
Самая длинная глава. До утечки и после — два разных геймплея
Дальше меняется всё сразу — воздух, свет, камень и растения: другие деревья, другие крыши, узкая улица под уклон и жара, которой он раньше не знал.
Глава пятая
Мост
Летняя ночь, он идёт по улице, рядом идут двое, все смеются, и всё кажется настоящим. Свет тёплый и жёлтый, но падает он от него и до них не доходит: они идут в холодном, и увидеть это изнутри невозможно.
Свет падает от него и до них не доходит
Днём — огромный мост через ущелье прямо посреди города, и на дальнем краю стоят те же двое. В кармане пульсирует, и пульс не совпадает с шагами, сбивая походку.
Он отвечает, и становится хуже; отвечает ещё раз, и становится ещё хуже.
Затем из кармана звучит голос — тёплый, мягкий, называющий его коротким именем, — а смысл у сказанного простой: он был удобен ровно столько, сколько был нужен. Однажды ему уже говорили примерно то же самое, другими словами и в тумане.
Три секунды
Пульс не совпадает с шагами и сбивает походку.
Двое на краю делаются плоскими, будто вырезанными из бумаги, и он держит палец, пока пульс не сжимается в прямую линию и всё не гаснет.
Вместе с этим обесцвечивается и та летняя ночь: смех в ней остаётся, а тепло уходит.
Оказывается, оно всё время было только с одной стороны. Наступает тишина, в которой слышно одни шаги, и лишь спустя какое-то время из ущелья приходит ветер. Мост длинный, и он идёт по нему долго — достаточно, чтобы решение перестало быть облегчением и стало просто фактом, — а тени за спиной не двигаются.
Что делает игрок
Идёт, сбиваясь с ритма из-за пульса в кармане
Отвечает — и каждый ответ делает громче
Удерживает три секунды и глушит
Молча идёт восемь минут через мост
Что делает мир
Показывает, что тёплый свет шёл только с одной стороны
Лишает двоих объёма, когда падает маска
Забирает вместе с шумом и само воспоминание
Держит тишину дольше, чем комфортно
Хронометраж
20–25 минут
Длинный переход нужен, чтобы решение остыло из облегчения в факт
Город остаётся внизу и позади; асфальт кончается, под ногами идёт грунт, а за ним начинается голый камень.
Глава шестая
Над облаками
Подъём идёт серпантином между узких тёмных деревьев, крыши остаются далеко внизу, воздух делается чище, звук тише, а шаг длиннее, чем был когда-либо раньше. Город постепенно уходит под облака.
Он входит в облако, и какое-то время вокруг нет ничего — ни земли, ни неба, ни тропы, только белое, — и он идёт вслепую, пока не выходит наверху.
Ни земли, ни неба, ни тропы — только белое
Чуть ниже, у самой кромки, стоит силуэт: в руке у него что-то, и он раскручивает это на пальце снова и снова, а вокруг ничего не меняется. Он смотрит и идёт дальше вверх.
Тропа упирается в стену облаков, которая стоит поперёк и не пускает.
Он оборачивается, спускается обратно и подходит. Говорить нечего и объяснять нечем — любые слова были бы про него, а не про того, — поэтому он просто встаёт рядом и стоит.
Силуэт раскручивает предмет ещё раз, потом ещё, а после останавливается и убирает его в карман тем самым движением, которому когда-то в тумане сама научилась чужая рука.
Стена расходится, и они идут наверх: тот идёт следом, своим шагом, не отставая и не догоняя, и теней на камне две.
Он просто встаёт рядом и стоитВнизу до горизонта белая подушка, под ней всё прежнее
У обрыва лежит плоский камень; он снимает кольцо, отцепляет бочонок и оставляет его там, так что звон уходит вниз, в облака, а на кольце остаются другие ключи, тяжелее.
Дальше край. Внизу до самого горизонта белая подушка, а под ней город, мост, стена с переключателями, дом с чужими лампами и парк с четырьмя аллеями — всё на месте, просто ниже.
Последнее движение
То же движение, каким он когда-то раскручивал бочонок.
Он поднимает руку тем же движением, каким когда-то раскручивал бочонок, и делает вдох — полный, до низа лёгких, — а затем выдыхает.
Тепло не кончается.
Что делает игрок
Поднимается серпантином, шаг длиннее обычного
Идёт вслепую сквозь белый слой
Спускается обратно и просто встаёт рядом
Снимает бочонок с кольца и оставляет на камне
Что делает мир
Не пускает выше, пока герой не вернулся вниз
Повторяет приём глухих кустов из первой главы
Отдаёт тому же жесту руку другого человека
Открывает горизонт шире кадра
Хронометраж
20–25 минут
Подъём должен утомлять ногами, иначе вдох ничего не весит
Кривая тепла
Тепло — единственная величина в игре, и полоски у него нет. Оно читается по палитре, дальности видимости, длине шага и дыханию.
Первый пик — от предмета, пять секундТри нуля: горизонт, утечка, глушениеПоследний пик — от себя, без отката
Что мне важно услышать
Если дочитал — ответь на что-нибудь из этого. Можно одной строкой.
В какой момент стало понятно, что бочонок делает хуже?
Где ты заскучал и захотел пролистать?
Какая глава лишняя?
Понял ли ты, почему погас свет в четвёртой главе и кто виноват?
Финал — это победа, или что-то другое?
Тепло не кончается
Дальше герой просто стоит на краю и дышит. Управление отключено, титры идут поверх облаков, и ни одного слова на экране так и не появилось.